.:† Dicsionario†:.




*** Juego 301 ***

Para el jugador individual:
P.P.D = Puntos Por Dardo = Es la puntuación media que hace un jugador por cada dardo de una partida. Por ej: Tiramos tres dardos y hacemos 20, T20 y D20 = 100 puntos entre 3 = 33,33 Puntos por Dardo. Cuando acabemos el 301 nos saldrá la media por dardo que hemos hecho.

P.P.D.M = Puntos Por Dardo Media = Es la puntuación media de la mitad de tus mejores partidas. Por ej: Hemos jugado 6 partidas a 301, entonces se coge la mejor mitad o sea las 3 mejores partidas y se hace la media. Lógicamente el PPDM siempre será más alto que el PPD.

6D = Seis dardos = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en 6 dardos, o sea (Bull, Bull, Bull) + (T17,Bull,Bull)
7D = Siete dardos = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en 7 dardos.
8D = Ocho dardos = idem al anterior pero con 8 dardos.
9D = Nueve dardos = idem al anterior pero con 9 dardos.
4R = Cuarta Ronda = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en cuatro rondas.
HT = Hat Trick = o Truco de Sombrero es cuando un jugador consigue acertar 3 dianas consecutivas.
J = Partidas jugadas = nos indica la cantidad de partidas que un jugador ha jugado.

Haz = Hazañas = Nos indica la cantidad de hazañas que un jugador ha hecho en sus partidas. Por ej: Jugamos una partida de 301 y hacemos tres triples 17 y un Hat Trick. En total habremos hecho 2 hazañas.

%Haz = Tanto por cierto de Hazañas = este valor se consigue dividiendo el nº total de Hazañas que hemos hecho entre el número de partidas que hemos jugado. Por ej: jugamos 58 partidas y hemos hecho 14 hazañas con lo que el %Haz será de un 24 %

Para el equipo:
PPDT = Puntos por Dardo Total de nuestro equipo. Por ejemplo tenemos 3 componentes de un equipo que han hecho las siguientes medias 20,13 25,77 y 28,01. El equipo tendrá una media de 24,64.

PPDM = Es la puntuación media de la mitad de las mejores partidas de todo el equipo. Se calcula de la misma forma que el PPDM de un jugador individual arriba explicado.
J = Cantidad de partidas que ha jugado un equipo
G = Cantidad de partidas que ha ganado un equipo
P = Cantidad de partidas que ha perdido un equipo 

*** Juego 501 *** 


Para el jugador.
Con variación al juego del 301 aquí se eliminan los conceptos 6D, 7D, 8D y 4R y se añaden los siguientes:

9D = Nueve Dardos = es cuando un jugador consigue acabar un 501 en Nueve dardos, o sea a lo Phyl Taylor (20T,20T,20T) + (20T,20T,20T) + (20T,17T y D15) por ejemplo.

10D = Diez Dardos = es cuando un jugador consigue acabar un 501 en Diez dardos.
11D = idem al anterior pero con 11 dardos
12D = idem al anterior pero con 12 dardos

Los demás conceptos PPD, PPDM, J, Haz y %Haz significan lo mismo que en el 301.

Para el equipo
Es exactamente igual a los conceptos del equipo del juego 301. 

*** CRICKET *** 

Para el jugador
A.P.R = Aciertos Por Ronda = El APR nos calcula la cantidad de aciertos que hemos hecho por ronda en una partida de Cricket. Deconozco poner un ejemplo de como lo calcula la máquina.

A.P.R.M = Aciertos Por Ronda Media = El APRM nos calcula la cantidad de aciertos que hemos hecho en la mitad de nuestras mejores partidas. Exactamente igual que en el 301.

WH = White Horse o caballo Blanco es realizar 3 triples consecutivos que no coincidan en el mismo nº, por ej: T20,T19yT18

8A = 8 Aciertos = sería acertar por ej: T20,T19 y D16
7A = 7 Aciertos = sería acertar por ej: T20,T19 y 16
6A = 6 Aciertos = sería acertar dos triples por ejemplo.
El resto de nomenclaturas de Hazañas, %Hazañas y demás son exactamente igual que las del 301.

Por equipo:
APRT = es aciertos por ronda total del equipo completo
APRM = es aciertos por ronda de la mitad de las mejores partidas del equipo.
Existen otras nomenclaturas que dan las máquinas tales como:
3B = Three in a Bed. que es realizar 3 triples del mismo nº, como un White Horse pero en el mismo nº por ej: T20,T20,T20
Low Ton = sería realizar 2 dianas
High Ton = sería realizar 2 dianas y un T20 por ejemplo.

 Recollido de DARDEROS.COM

 

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